8-9 de mayo de 2025
Proyecto de formación y sensibilización en salud comunitaria a través de la gamificación.
Sensibilizar a todos los profesionales de la Atención Primaria de Salud de una región sobre la importancia de incorporar la orientación comunitaria en su práctica diaria, concretamente el nivel 1 de intervención: «pasar consulta mirando a la calle».
Con el objetivo de ampliar la mirada más allá de la hegemónica visión biomédica, los contenidos a trabajar en la formación pretenden permitir a los participantes, una vez finalizada: (1) Incorporar el contexto no biológico dentro del modelo de la atención centrada en la persona, (2) Identificar en la entrevista clínica los elementos a valorar para el abordaje biopsicosocial de un caso, (3) Definir e identificar cuáles son los determinantes sociales de la salud y registrarlos en la historia clínica electrónica para favorecer la vinculación con el contexto (códigos Z), (3) Definir qué es un activo en salud, (4) Identificar la prescripción social como una herramienta útil en el trabajo diario, potenciando la promoción de la salud más allá de la visión preventivista individual, (5) Tomar consciencia sobre la importancia de conocer la comunidad donde trabajamos para poder abordar los casos con un enfoque salutogénico desde los Centros de Atención Primaria.
Escape room colaborativo entre 3 grupos de entre 6 y 7 participantes a partir de la presentación de 3 casos clínicos.
Encuesta de valoración al finalizar cada formación a través de un código QR y recogida cualitativa de los participantes según el aprendizaje y su aplicación.